Rabu, 29 Mei 2013

TOPIK 2: Model interaksi, Ergonomi, Tipe Interaksi, dan Konteks Interaksi (Kel. 6)


A.    Model model Interaksi

Model interaksi membantu kita untuk memahami apa yang terjadi pada interaksi antar pengguna (user) dan system. Model mengakomodasi apa yang diinginkan pengguna (user) dan yang dilakukan system. Terdapat beberapa model system interaksi yang berpengaruh pada system interaksi manusia dan komputer yang pada umumnya yaitu :

1.     Model Konsep
Suatu model yang menerangkan tentang sistem yang dicadangkan dalam bentuk idea dan konsep berkenaan dengan keupayaan sistem, bagaimana perlakuan sistem, dan bagaimana pengguna berinteraksi dengan sistem dalam bentuk yang boleh dipahami oleh pengguna seperti yang diinginkan.

Contoh Model Konsep

Mesin perakam video (VCR)
·         Tekan tombol ‘REC’ untuk merrkam rancangan
·         Tekan tombol ‘STOP’ untuk menghentikan sembarang aktivitas
·         Tekan tombol ‘PLAY’ untuk menjalankan rekaman diperlukan pemberian arahan tertentu (dengan menekan tombol yang sesuai) untuk meminta mesin melakukan aktivitas yang diinginkan

Kategori dari model konsep yaitu :
·         berdasarkan aktivitas yaitu suatu sistem yang melakukan aktivitas setelah diberikan instruksi.
·         berdasarkan objek yaitu suatu sistem yang menggunakan objek tertentu untuk menggambarkan sifat sistem dan bagaimana cara menggunakannya.

Selasa, 28 Mei 2013

TOPIK 2: Model interaksi, Ergonomi, Tipe Interaksi, dan Konteks Interaksi (Kel. 5)




Interaksi Manusia dan Komputer

Aspek bahasan:
- Aspek Manusia
- Aspek Komputer
- Aspek Lingkungan Kerja atau Aspek Ergonomis
- Aspek Komputer ditinjau dari sisi perancangan perangkat lunak untuk
mencapai suatu kondisi yang ramah atau akrab dengan pengguna
perangkat lunak (program aplikasi) tersebut.
Bahan Acuan:
Ir. P. Insap Santosa, M.Sc., Interaksi Manusia dan Komputer Teori dan
Praktek, 1997, Penerbit Andi, Yogyakarta.
Pendahuluan
WYSIWYG (What You See IWhat You Get)
User Friendly Ramah dengan Pengguna = kemampuan yang dimiliki
oleh perangkat lunak atau program aplikasi yang mudah
dioperasikan dan juga kemampuan lainnya yang membuat
pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program
tersebut

TOPIK 2: Model interaksi, Ergonomi, Tipe Interaksi, dan Konteks Interaksi (Kel. 1)


A.    Model Model Interaksi
Model Interaksi berfungsi untuk mempermudah user memahami sistem pada komputer.
Model Interaksi dibagi atas:

1)      Model Konsep
Menerangkan tentang sistem yang dicadangkan dalam bentuk ide dan konsep yang dimiliki sistem, seperti bagaimana perlakuan sistem, dan bagaimana pengguna berinteraksi dengan sistem. Sehingga user dapat memahami dan sesuai dengan keinginan user.

2)      Model Matematika
Model matematika untuk tujuan tertentu pada sistem interaktif, digunakan untuk menjelaskan properti kegunaan pada level umum.

3)      Formal model PIE
Formal model PIE digunakan untuk mengekspresikan properti interkatif umum untuk mendukung tingkat kegunaan.

Senin, 27 Mei 2013

TOPIK 2: Model interaksi, Ergonomi, Tipe Interaksi, dan Konteks Interaksi (Kel. 3)


Model  - model atau Tipe – tipe interaksi manusia dan komputer
Human Computer Interaction Atau Interaksi Manusia dan Komputer adalah Sebuah hubungan antaramanusia dan komputer yang mempunyai karkteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan sebuah antarmuka (interface).
Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa deretan angka dan huruf, kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia.
Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa angka ndan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin cetak.

TOPIK 2: Model interaksi, Ergonomi, Tipe Interaksi, dan Konteks Interaksi (Kel. 4)

Model Interaksi

Model interaksi membantu kita untuk mengerti apa yang terjadi antara pengguna dan sistem, menerjemahkan tujuan antara apa yang diinginkan user dan apa yang harus dikerjakan sistem sehingga akan terjadi interaksi yang baik antara manusia dan komputer.
  Dalam interaksi sendiri memiliki beberapa model atau jenis interaksi manusia dan komputer:
Comand Line Interface
Menu
Natural Language
Question/ Query Dialogue
Form Fills / Spreadsheets
Windows Icon Menu Pointer (wimp) 

Senin, 20 Mei 2013

SILABUS & REFERENSI IMK-A

Untuk silabus bisa di unduh : DISINI

Untuk referensi sudah bisa di download :DISINI

TOPIK 1 : MANUSIA & KOMPUTER (Kelompok 2)

Pengertian
Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi yang semuanyaitu bertujuan untuk memudahkan komputer digunakan oleh manusia.
Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

 Media antarmuka manusia dan komputer

  • Media Tekstual
Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik.Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.

Rabu, 15 Mei 2013

TOPIK 1 : MANUSIA & KOMPUTER (Kelompok 1)


Interaksi Manusia Komputer

Jalur Input Pada Manusia :

Jalur input pada manusia biasanya terjadi pada alat indera manusia seperti mata, telinga kulit, hidung.

1. Pandangan
            Ada 2 tahap dalam pandangan
-         Penerimaan fisik dari suatu stimulus
-         Pengolahan dan ineterpretasi dari stiumulus.
Media : Mata
Proses terjadinya input penglihatan: Mata adalah sebuah media untuk menerima cahaya dan diubah menjadi energi listrik yang nantinya dikirim ke otak oleh receptor yang fungsinya mengubah cahaya menjadi gelombang listrik. Cahaya tadi direfleksikan terlebih dahulu dari sebuah obyek dan kemudian di pusatkan dibelakang mata secara terbalik.